Avatar fantôme - Illusion (fantasme, ombre) [froid, terreur, mental]

Niveau : Prêtre 8

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : une émanation de 9 mètres de rayoncentrée sur un point dans l’espace

Durée : instantanée puis 1d4 rounds

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ou Volonté,partiel (voir description)

Résistance à la magie : oui

Le personnage puise dans la puissance de sa divinité, lui donnant une forme cohérente grâce à l’utilisation d’ombres, avant d’y instiller la terreur via l’utilisation d’un fantasme. Tandis que le sort est lancé, un avatar de la divinité du lanceur semble se dresser à partir de rien. L’attaque de l’avatar fantôme est accompagnée d’une vague de froid qui fait simplement frissonner le personnage.

Ce sort créé un avatar illusoire de la divinité du lanceur pour instiller la terreur chez les ennemis de son dieu. Toutes les créatures d’un alignement opposé à celui que la divinité du lanceur sur au moins un axe (Bien-Mal ou Loi-Chaos) doivent effectuer un jet de Volonté sous peine de subir 1d6 points de dégâts de froid par niveau de lanceur de sorts (maximum 20d6) et de devenir paniqués pour 1d4 rounds. Toutes les créatures opposées à l’alignement de la divinité du lanceur sur les deux axes, Bien-Mal et Loi-Chaos prennent tout de même la moitié des dégâts et sont secouées 1d4 rounds même en cas de jet de Volonté réussi.

Source : Descent of Shadows

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 8 15 3 000 po — —