Invocation du signe céruléen - Évocation

Niveau : Barde 3, Druide 2, Ensorceleur 3, Magicien 3, Paladin 3, Prêtre 3, Rôdeur 2

Composantes : G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 9 m

Zone d'effet : plusieurs aberrations dont le total dedés de vie ne dépasse pas le double du niveau global du lanceur de sorts, letout sur une étendue partant du jeteur de sorts

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : non

Le signe céruléen est un vieux symbole censé incarner la pureté de la nature. Il constitue donc une abomination aux yeux des aberrations. Si les druides et les rôdeurs en sont les utilisateurs les plus fréquents, sa magie est quasi universelle et peut être apprise par toutes les classes de lanceurs de sorts. Lors de l'incantation, le personnage trace le signe céruléen dans les airs, créant ainsi une rune bleutée qui explose presque aussitôt et emplit la zone d'une vague de lumière azurée. Les aberrations présentes doivent réussir un jet de Vigueur sous peine de subir un effet secondaire. Les aberrations les plus proches sont les premières affectées.

Dés de vie de l'aberration

Effet

Jusqu'à niveau de lanceur de sorts +10

Aucun

Jusqu'à niveau de lanceur de sorts +5

Fiévreux

Jusqu'à niveau de lanceur de sorts

Nauséeux

Jusqu'à niveau de lanceur de sorts -5

Hébété

Jusqu'à niveau de lanceur de sorts -10

Étourdi

Chaque effet dure 1 round. Aucun : l'aberration n'est victime d'aucun effet secondaire, même si elle rate son jet de sauvegarde. Fiévreux : l'aberration subit un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde, tests de compétence et tests de caractéristique pendant 1 round. Nauséeux : l'aberration ne peut pas attaquer, lancer de sorts, se concentrer sur des sorts ou faire quoi que ce soit pendant 1 round, si ce n'est entreprendre une action de mouvement. Hébété : l'aberration ne peut entreprendre aucune action pendant 1 round, mais elle ne subit aucun malus à la CA. Étourdi : l'aberration lâche tout ce qu'elle tient, ne peut entreprendre aucune action, subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA (le cas échant) pendant 1 round. Lorsque la cible récupère d'un effet précis, son état remonte d'un cran sur la table. Ainsi, une créature étourdie sera hébétée au round suivant, nauséeuse au 3e round, puis fiévreuse au 4e round avant de retrouver tous ses moyens au 5e round.

Source : Les Maîtres de la Folie

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po — 4 500 po
Rôdeur 2 4 200 po — 6 000 po
Magicien, Paladin, Prêtre 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po
Barde 3 7 525 po — 15 750 po