Convocation de nuée de nuisibles - Invocation (convocation)
Niveau : Druide 4, Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 round
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Effet : une nuée de nuisibles
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une poignée de dents, griffeset mandibules provenant d’animaux considérés comme des nuisibles urbains (commedes cafards, corbeaux, rats ou chats et chiens errants).
Dans une véritable cacophonie de cris et de couinements, une horde d’animaux nuisibles : des volants, des rampants, des grimpants et des hurlants, rassemble depuis les ombres pour engloutir les ennemis du lanceur.
Convocation de nuée de nuisibles créé une horde de petits mammifères, oiseaux et vermines qui apparaissent de partout et s’en prennent à toute créature présente avant de se rassembler en une masse rampante sous les ordres du lanceur.
La nuée de nuisibles reste sur place à moins que le lanceur ne la dirige (au prix d’une action de mouvement). Si la nuée de nuisibles se déplace hors de la portée du sort, elle se disperse et disparait. Elle agit au début du round du lanceur. La nuée de nuisibles attaque toute créature autre que le lanceur qui occupe tout ou partie de son espace contrôlé.
Source : CityScape
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien, Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |