Yeux du zombi - Divination [mal]

Niveau : Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Prêtre 2

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 30 minutes

Portée : personnelle

Cible : le jeteur de sorts et un zombi

Durée : 1 heure/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Focaliseur : les yeux d'un zombi et 50 cl d'eausaumâtre.

Les yeux du lanceur de sorts sont remplacés par ceux d'un zombi, ce qui lui permet de voir par les orbites du zombi et de contrôler directement ses actions. Le zombi doit être la création du lanceur de sorts. La magie produite par ce sort permet au personnage de déloger ses propres yeux (la douleur découlant de l'acte lui inflige 1d6 points de dégâts, mais n'endommage pas ses yeux) et les remplacer par ceux d'un zombi qu'il a extraits et trempés dans un bain spécial d'eau saumâtre. Les yeux du bénéficiaire sont conservés par le sort pendant qu'il contrôle le zombi et perçoit le monde à travers lui. Le corps du lanceur de sorts demeure immobile et peut être blessé normalement. Lorsque le sort se termine, les yeux du personnage lui sont automatiquement rendus.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 2 3 150 po — 4 500 po
Kleptomage, Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po