Sphère de terreur - Illusion (ombre) [obscurité, mental, terreur]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : un hémisphère de 9 mètres de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile puis Vigueur,demi-dégâts

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : Une griffe ou une serreainsi qu’un bandeau pour les yeux.

Ce sort créé un globe rempli d’ombres vacillantes, similaire au sort ténèbres , générant une zone d’obscurité dans un rayon de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone bénéficient d’un camouflage (20 % de chances de les rater). Même celles qui sont habituées à voir dans l’obscurité (à l’aide de vision dans le noir ou de vision nocturne, par exemple) ont une chance de rater leurs coups dans la zone de ténèbres générée par ce sort.

Les sources d’éclairage normales (bougies, torches, lanternes, etc.) ne fournissent plus la moindre luminosité, tout comme les sorts de lumière de niveau inférieur (comme lumière du jour ). Les sorts de lumière de plus haut niveau ne sont pas affectés par la sphère de terreur .

Ce sort contre et dissipe sous les sorts de lumière d’un niveau égal ou inférieur au sien.

Les créatures entourées par les ombres créées par ce sort qui échouent leur jet de Volonté sont secouées, inquiétées par les crissements et les mouvements constants des ombres. De plus, elles sont attaquées par les créatures imaginaires qu’elles perçoivent furtivement, blessées par des coups de poignards fantomatiques et des morsures venant toujours de derrière elles. La sphère de terreur effectue une attaque à chaque round contre toute créature ayant échoué son jet de Volonté initial, infligeant 1d6 points de dégâts. Ces attaques persistent tant que la créature reste au sein de la sphère.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po