Morsure du rat-garou - Transmutation

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Composante matérielle : une queue de rat.

Poussant une sorte d'éternuement, le personnage se dote d'un museau encadré de moustaches et d'une queue de rat, le tout accompagné d'une légère fourrure grise.

Le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +6 en Dextérité, d'un bonus d'altération de +2 en Constitution et d'un bonus d'altération de +3 à l'armure naturelle. Son visage s'allonge jusqu'à prendre des airs de museau de rat, ce qui lui offre une attaque de morsure infligeant 1d4 points de dégâts (1d3 s'il est de taille P) + 1,5 fois son modificateur de Force. Il gagne aussi tous les avantages du don Attaque en finesse. Si son bonus de base à l'attaque est de +6 ou plus, il ne jouit pas d'attaques supplémentaires.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Kleptomage, Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po