Embrasement de dracogramme - Transmutation [feu]

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2

Composantes : V, G, Dr

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature portant un dracogramme

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Dracogramme : un dracogramme véritable ousingulier.

D’une incantation légère et d’une rapide estocade mimée de la main, le lanceur fait s’embraser le dracogramme de sa cible.

Le dracogramme de la cible s’enflamme momentanément, lui infligeant 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (5d6 maximum). De plus, la cible ne peut utiliser aucun de ses pouvoirs de dracogramme pour 1 round tous les 5 points de dégâts subis à cause du sort (arrondi à l’entier inférieur).

Source : Dragonmarked

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po