Vision lucide - Divination

Niveau : Adepte 5, Adepte urbain 5, Anagakok 6, Apôtre de la Paix 5, Archiviste 6, Aspirant 5, Avatar 5, Chevalier de la Toile 5, Disciple arcanique 5, Druide 7, Druide de l'Hiver 7, Druide des tempêtes 7, Druide solitaire 7, Druide urbain 7, Élu Divin 5, Ensorceleur 6, Ensorceleur de bataille 6, Féticheur 6, Fiélon impie 5, Filidh 6, Guérisseur 5, Guerrier du fer froid 4, Kama'at 7, Magescroc 6, Magicien 6, Prédicant 5, Prêtre 5, Prêtre enragé 5, Rôdeur urbain 4

Domaine : Changelins 5, Commerce 6, Connaissance 5, Dragons 5, Dragons de gemmes 7, Générosité 5, Inquisition 5, Négoce 5, Vérité 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : un onguent à base degraisse, de safran et d’une poudre obtenue à partir d’un champignon extrêmementrare (valeur totale 250 po), que l’on applique sur les paupières du sujet.

Le lanceur de sorts confère au bénéficiaire la faculté de voir les choses telles qu’elles sont vraiment, ce qui lui permet de voir normalement dans l’obscurité (tant normale que magique), de remarquer les passages secrets dissimulés par magie, de repérer l’endroit où se trouvent exactement les créatures protégées par des sorts tels que flou ou déplacement, de voir clairement les créatures et objets invisibles, de ne pas être abusé par les illusions, et d’apercevoir la véritable apparence des créatures ou objets métamorphosés ou transformés. Un simple exercice mental lui permet également de voir dans le plan Éthéré, mais pas à l’intérieur des espaces extradimensionnels. La vision lucide s’étend jusqu’à une portée de 36 mètres.

Ce sort n’est pas comparable à la vision aux rayons X ; il ne permet pas de voir au travers des solides. Il ne réduit pas non plus le camouflage des adversaires, même si celui-ci est, par exemple, causé par le brouillard. Il ne permet pas de percer à jour les créatures grimées à l’aide d’un déguisement normal (et non par magie), ni de remarquer celles qui se cachent dans l’ombre. De même, il n’aide pas à repérer les passages secrets dissimulés sans avoir recours à la magie. Enfin, ses effets ne sont pas cumulatifs avec ceux d’aucun autre sort ou objet magique. Il est ainsi impossible de conjuguer vision lucide et clairvoyance/clairaudience (ou vision lucide et une boule de cristal).

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Guerrier du fer froid, Rôdeur urbain 4 7 950 po — 33 500 po
Avatar 5 1 375 po — —
Apôtre de la Paix 5 5 875 po — —
Chevalier de la Toile 5 7 1 125 po — —
Aspirant, Disciple arcanique, Guérisseur, Prêtre, Prêtre enragé 5 9 1 375 po — —
Élu Divin 5 10 1 500 po — —
Adepte, Adepte urbain 5 16 2 250 po — —
Anagakok, Archiviste, Filidh, Féticheur, Magicien 6 11 1 900 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 6 12 2 050 po — —
Magescroc 6 16 2 650 po — —
Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Kama'at 7 13 2 525 po — —