Transmutation d’élément en para-élément - Transmutation [voir description]
Niveau : Druide 6
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 round
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : un cube d’1,50 mètres d’arête/2niveaux
Durée : permanente (voir description)
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non
Note : Les shugenjas ne peuvent lancer ce sortpour transmuter un para-élément doté d’un registre élémentaire opposé à leurélément, par exemple un shugenja de l’eau ne peut transmuter l’air en fumée oula terre en magma. Pour un wu jen, ce sort est un sort des deux éléments(Terre, Feu et/ou Eau, mais pas l’Air) du para-élément formé pour ce qui estd’appliquer ou non son bonus de Maîtrise des éléments.
Ce sort transforme toute quantité non magique de l’un des quatre éléments basiques (air, terre, feu et eau) dans la zone d’effet en l’un de ses deux composés para-élémentaires, avec les effets suivants :
Fumée : Transmutée à partir d’air ou de feu. Cet effet créé un nuage de fumée qui finit éventuellement par se dissiper. Quiconque respire dans la fumée doit réussir un jet de Vigueur contre le DD du sort sous peine de souffrir des effets de l’inhalation de fumée et de suffoquer.
Glace : Transmutée à partir d’air ou d’eau. Les créatures sur le bord de la zone affectée peuvent effectuer un jet de Réflexes pour éviter d’être immobilisées au sein de la glace, mais celles plus proches du centre sont automatiquement piégées. Quiconque est pris dans la glace peut se libérer avec un test de Force contre le DD du sort. Si la glace entourant une créature subit 20 points de dégâts elle se brise. Elle fond en une ou deux heures si elle est directement exposée au soleil, ou plus vite encore si plus de chaleur est appliquée.
Vase : Transmutée à partir de terre ou d’eau. Cet effet créé une parcelle de vase visqueuse qui est l’équivalent d’une tourbière profonde en termes de déplacement, de camouflage et de malus aux tests de compétences. Les créatures situées sur les bords de la zone d’effet peuvent effectuer un jet de Réflexes pour éviter de s’enfoncer dans le bourbier, mais pas celles situées plus près du centre.
Magma : Transmuté à partir de terre ou de feu. Cet effet créé une mare de lave molle qui inflige 2d6 points de dégâts de feu par round d’exposition ou 5d6 points de dégâts de feu par round à quiconque y est immergé. De plus, 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires sont subis à chaque round pendant les trois rounds après la fin de l’exposition. Les créatures situées en bordure de la zone d’effet ont le droit de faire un jet de Réflexes pour se déplacer sur la terre ferme.
À moins qu’il ne soit précisé autrement, le para-élément résultant du sort reste jusqu’à ce qu’un sort de dissipation de la magie ou autre effet similaire ne lui rende sa nature d’origine – mais pas nécessairement sa forme. Ce sort présente les registres élémentaires des composants du para-élément transmuté. Par exemple, transmutation d’élément en para-élément est un sort de terre et de feu quand il est utilisé pour transformer la terre en magma.
Source : Planescape Campaign Setting
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |