Instinct primitif - Transmutation
Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Rôdeur 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 24 heures
Spécial : Si le lanceur est du sous-type sang draconique, il gagne également un bonus d’aptitude de +5 sur ses tests d’une Connaissance, choisie au moment de lancer instinct primitif , et il est traité comme étant formé à son utilisation.
Des anneaux d'énergie bleue et blanche se déplacent des pieds à la tête du lanceur, disparaissant après l'avoir entouré de leur lueur.
Ce sort en appelle aux forces naturelles pures qui étaient celles des ancêtres du lanceur. Le lanceur gagne un bonus d'aptitude de +5 sur ses tests de Survie et d'initiative.
Si instinct primitif est actif en même temps que chasseur primitif , sens primitifs ou vitesse primitive , le lanceur gagne la capacité d'esquive instinctive (comme la capacité de classe de barbare). Si ces quatre sorts sont actifs sur le lanceur en même temps, il gagna la capacité d'esquive instinctive supérieure (comme la capacité de classe de barbare ; le niveau de barbare du personnage pour ne pas être pris en tenaille est égal à son niveau de lanceur de sorts).
Source : Dragon Magic
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Druide | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |