Fléau - Nécromancie
Domaine : Pestilence 7
Composantes : V, G, F, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m +12 m/niveau)
Cible : 1 créature vivante/niveau, aucune ne devantse situer à plus de 15 m des autres
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Focaliseur : un fouet noir ou une cravache de la mêmeteinte, que le personnage claque dans la direction de ses victimes lors del'incantation.
Isolant les créatures dont il souhaite se venger, le personnage provoque en elle des éruptions de bubons noirs, de boutons magenta, de lésions violacés, d'abcès suppurants et de kystes malins.
Les cibles qui ratent leur jet de Vigueur sont frappées par une maladie sordide. Dès lors qu'elle prend racine, la maladie inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force et de Dextérité par jour. Chaque sujet a cependant droit à un jet de sauvegarde par jour pour éviter l'affaiblissement de la journée en cours. Comme dans le cas de la putréfaction de momie, ces jets de sauvegarde quotidiens, même s'ils sont réussis, ne permettent pas la guérison de la créature affectée. Les symptômes persistent tant que la créature ne bénéficie pas d'un traitement magique de la maladie.
La maladie peut être vaincue par une annulation d'enchantement ou une délivrance des malédictions (test de niveau de lanceur de sorts [DD 20] dans les deux cas) suivie d'une guérison des maladies, d'une guérison suprême ou de quelque autre sort soignant la victime.
Source : Codex Divin