Vol de pouvoir - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : contact
Cible : 2 créatures vivantes
Durée : permanent
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une chenille encoreemprisonnée dans son cocon.
Le mage dérobe un pouvoir surnaturel de son choix à une créature et le transfère à l'autre. Les deux cibles doivent se situer dans un rayon de 9 mètres l'une de l'autre et être conscientes durant l'incantation du sort. En échange de ce nouveau pouvoir, le bénéficiaire perd à jamais l'un de ses propres pouvoirs surnaturels. S'il n'en a pas à échanger, il perd deux niveaux de classe (ou 2 DV s'il n'a pas de niveaux de classe).
Les aptitudes de classe ne peuvent être transférées au moyen de ce sort. Ce dernier échoue s'il est utilisé pour transférer un pouvoir à une créature dépourvue des membres, de la taille ou des conditions requises pour s'en servir, ou encore si la cible a moins de 2 DV et aucun pouvoir surnaturel à échanger. Chaque sujet peut annuler le transfert s'il réussit un jet de Vigueur.
Source : Royaumes Serpents
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |