Vol de pouvoir - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 heure

Portée : contact

Cible : 2 créatures vivantes

Durée : permanent

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une chenille encoreemprisonnée dans son cocon.

Le mage dérobe un pouvoir surnaturel de son choix à une créature et le transfère à l'autre. Les deux cibles doivent se situer dans un rayon de 9 mètres l'une de l'autre et être conscientes durant l'incantation du sort. En échange de ce nouveau pouvoir, le bénéficiaire perd à jamais l'un de ses propres pouvoirs surnaturels. S'il n'en a pas à échanger, il perd deux niveaux de classe (ou 2 DV s'il n'a pas de niveaux de classe).

Les aptitudes de classe ne peuvent être transférées au moyen de ce sort. Ce dernier échoue s'il est utilisé pour transférer un pouvoir à une créature dépourvue des membres, de la taille ou des conditions requises pour s'en servir, ou encore si la cible a moins de 2 DV et aucun pouvoir surnaturel à échanger. Chaque sujet peut annuler le transfert s'il réussit un jet de Vigueur.

Source : Royaumes Serpents

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —