Suggestion - Enchantement (coercition) [langage, mental]

Niveau : Anagakok 3, Annonciateur funeste 2, Archiviste 3, Avatar 3, Barde 2, Barde champêtre 2, Barde sauvage 2, Célébrante de Sharess 2, Chasseur de mortels 3, Despote 3, Druide urbain 2, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Filidh 3, Guide des Profondeurs 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magicien 3, Rawun 2, Tourmenteur 2

Domaine : Charme 3, Domination 3, Dragons de gemmes 4, Drows 3, Séduction 4, Tentation 3

Composantes : V, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante

Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à accomplissement

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une langue de serpent etune goutte d’huile aromatique (laquelle pourra être remplacée par un rayon demiel).

Ce sort permet d’influencer les actes de la cible en lui suggérant ce qu’elle devrait faire. La suggestion, qui se limite nécessairement à une ou deux phrases, doit être formulée de telle façon que l’action conseillée semble raisonnable. Demander à la cible de se frapper, de s’empaler sur son arme ou de s’immoler annule automatiquement le sort. Par contre, suggérer à quelqu’un qu’un bassin d’acide est en réalité rempli d’eau pure et qu’un bain lui ferait du bien est totalement acceptable. De même, inciter un dragon rouge à cesser d’attaquer le groupe afin que les aventuriers et lui aillent ensemble s’emparer d’un fabuleux trésor est une utilisation tout à fait légitime de cet enchantement.

L’action suggérée peut se poursuivre jusqu’au terme de la durée indiquée, comme dans le cas du dragon. Par contre, si elle peut être menée à bien plus rapidement, le sort s’achève dès que le sujet l’accomplit. Il est également possible de spécifier un événement qui incitera la cible à se comporter d’une certaine façon. Le personnage peut par exemple suggérer à un chevalier de donner son destrier au premier paysan qu’il verra. S’il n’en rencontre aucun d’ici la fin du sort, le chevalier conservera son cheval.

Si la suggestion est particulièrement raisonnable, le jet de sauvegarde peut s’accompagner d’un malus (–1, –2, etc.).

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Célébrante de Sharess, Druide urbain 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Rawun, Tourmenteur 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Anagakok, Archiviste, Chasseur de mortels, Despote, Filidh, Kleptomage, Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Avatar, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Guide des Profondeurs 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Magescroc 3 7 525 po 1 050 po 15 750 po