Vigueur mineure - Invocation (guérison)
Niveau : Druide 1, Prêtre 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : 10 rounds + 1 round/niveau (15 rounds max.)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le son des combats résonne aux oreilles du personnage alors qu'il pose les mains sur son camarade mal en point. Il ne peut faire mieux pour le moment, mais au moins l'hémorragie est arrêtée et son souffle semble plus régulier. Déjà, il entend qu'on l'appelle ailleurs.
Le sujet gagne guérison accélérée (1), si bien qu'il recouvre 1 point de vie par round jusqu'à la fin du sort et est automatiquement stabilisé s'il est mourant en raison de dégâts importants.
Vigueur mineure ne rend pas de points de vie perdus en raison de la faim, de la soif ou de l'asphyxie, pas plus qu'elle ne régénère ou permet de ressouder les membres tranchés.
Les effets de plusieurs sorts de vigueur ne se cumulent pas ; seule l'invocation de plus haut niveau s'applique.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Prêtre | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |