Vision dans le noir - Transmutation
Niveau : Anagakok 2, Archiviste 2, Artificier Gnome 2, Avatar 2, Berserker scarifié 2, Chasseur de Morts-Vivants 2, Chevalier de la Toile 2, Défenseur de la nature 3, Ensorceleur 2, Ensorceleur de bataille 2, Filidh 2, Guerrier du fer froid 2, Guide des Profondeurs 2, Justicier de la sylve et du malheur 3, Kleptomage 2, Lame du crépuscule 2, Magescroc 2, Magicien 2, Rôdeur 3, Rôdeur mystique 3, Rôdeur urbain 3, Seigneur de l'Ombre de Telflamme 1, Soeur de Lurue 3
Domaine : Ténèbres impies 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : une pincée de poudre decarotte séchée ou une agate.
Le bénéficiaire acquiert la faculté de voir jusqu’à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Les formes lui apparaissent clairement, mais il les voit en noir et blanc. Ce sort ne permet pas de voir dans l’obscurité magique.
Il est possible d’user de permanence sur un sort de vision dans le noir .
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Seigneur de l'Ombre de Telflamme | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |
| Artificier Gnome | 2 | 0 | — | — | — |
| Anagakok, Archiviste, Berserker scarifié, Chasseur de Morts-Vivants, Chevalier de la Toile, Filidh, Guerrier du fer froid, Guide des Profondeurs, Magicien | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Avatar, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Kleptomage, Magescroc | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Justicier de la sylve et du malheur, Rôdeur, Rôdeur urbain, Soeur de Lurue | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Rôdeur mystique | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |
| Défenseur de la nature | 3 | 7 | 525 po | 1 050 po | 15 750 po |