Vision dans le noir - Transmutation

Niveau : Anagakok 2, Archiviste 2, Artificier Gnome 2, Avatar 2, Berserker scarifié 2, Chasseur de Morts-Vivants 2, Chevalier de la Toile 2, Défenseur de la nature 3, Ensorceleur 2, Ensorceleur de bataille 2, Filidh 2, Guerrier du fer froid 2, Guide des Profondeurs 2, Justicier de la sylve et du malheur 3, Kleptomage 2, Lame du crépuscule 2, Magescroc 2, Magicien 2, Rôdeur 3, Rôdeur mystique 3, Rôdeur urbain 3, Seigneur de l'Ombre de Telflamme 1, Soeur de Lurue 3

Domaine : Ténèbres impies 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : une pincée de poudre decarotte séchée ou une agate.

Le bénéficiaire acquiert la faculté de voir jusqu’à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Les formes lui apparaissent clairement, mais il les voit en noir et blanc. Ce sort ne permet pas de voir dans l’obscurité magique.

Il est possible d’user de permanence sur un sort de vision dans le noir .

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Seigneur de l'Ombre de Telflamme 1 1 25 po 50 po 750 po
Artificier Gnome 2 0 — — —
Anagakok, Archiviste, Berserker scarifié, Chasseur de Morts-Vivants, Chevalier de la Toile, Filidh, Guerrier du fer froid, Guide des Profondeurs, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Avatar, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Kleptomage, Magescroc 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Justicier de la sylve et du malheur, Rôdeur, Rôdeur urbain, Soeur de Lurue 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Rôdeur mystique 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Défenseur de la nature 3 7 525 po 1 050 po 15 750 po