Projection dans les airs - Transmutation [air]

Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature de taille G ou inférieure

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur enveloppe la cible dans un globe de vent et de brume avant de la propulser violemment dans les airs. Le lanceur détermine ou atterrit la créature, bien que le point d’atterrissage doive se situer à portée. La hauteur maximale que peut atteindre la cible est égale à 1,50 mètres par niveau de lanceur de sorts, mais le lanceur choisit la hauteur au moment de lancer le sort. Quand la victime atterrit, elle subit les dégâts de chute appropriés selon la hauteur atteinte.

Les créatures peuvent subir des dégâts supplémentaires de la part d’objets sur leur chemin, comme des branches d’arbres, des toits peu solides ou autres barrières fragiles. Dans ce cas, la victime subit 2d6 points de dégâts supplémentaires en plus des dégâts de chute.

Une créature qui entrerait en contact avec une surface trop solide pour passer au travers avant d’atteindre sa hauteur maximale d’envol ne peut être affectée par le sort.

Plutôt que de les propulser en l’air, ce sort peut propulser les créatures volantes vers le sol. La créature ciblée doit être dans les 1,50 mètres/niveau du sol et, si elle échoue son jet de sauvegarde, elle est projetée vers le sol et subit des dégâts de chute appropriés à la distance parcourue.

Si ce sort est lancé en extérieur et que la victime ne rencontre aucun obstacle sur son chemin, la hauteur maximale possible est doublée (3 mètres/niveau).

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —