Tremblement local - Évocation [terre]

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 9 mètres

Zone d'effet : ligne de 9 mètres de long

Durée : 1 minute/niveau ou jusqu'à utilisation (voir description)

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule

Résistance à la magie : non

La terre autour de pieds du lanceur commence à onduler, et une vague d’énergie tectonique et libérée, se propageant à travers le sol.

Immédiatement à la fin de l’incantation de ce sort et jusqu’à une fois par round ensuite, le lanceur peut faire trembler le sol le long d’une ligne de 9 mètres. Le lanceur peut produire un nombre de ces secousses égales à son niveau de lanceur de sorts (5 maximum).

Les secousses commencent sur la localisation du lanceur et avancent dans la direction qu’il indique ; toute créature prise dans la zone doit réussir un jet de Réflexes sous peine d’être renversée. Un lanceur de sorts pris dans une case affectée par un tremblement local dit réussir un test de Concentration (DD 20 + niveau du sort) sous peine de perdre le sort qu’il tentait d’employer.

Le lanceur n’est pas obligé de produire une secousse immédiatement après avoir fini de lancer ce sort. Il peut agir normalement, même lancer d’autres sorts entre l’utilisation de deux secousses. Créer un nouveau tremblement local après l’incantation initiale demande une action simple (car le lanceur doit se reconcentrer sur le sort).

Source : Races of the Dragon

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien, Prêtre 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po