Baiser de la goule - Nécromancie
Niveau : Anagakok 2, Archiviste 2, Ensorceleur 2, Ensorceleur de bataille 2, Filidh 2, Lame du crépuscule 2, Magicien 2, Nécromancien effroyable 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : humanoïde vivant touché
Durée : 1d6+2 rounds
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un bout de vêtement prélevésur une goule ou une pincée de terre provenant de l’antre d’une goule.
Ce sort transmet au mage un afflux d’énergie négative lui permettant de paralyser pendant 1d6+2 rounds le premier humanoïde qu’il touche avec une attaque de contact au corps à corps.
Si elle se trouve immobilisée (en cas de jet de Vigueur raté), la cible dégage une puanteur provoquant de violents haut-le-cœur à 3 mètres à la ronde. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet (à l’exception du jeteur de sort) tombent malades (Vigueur, annule). Neutralisation du poison soigne les créatures malades. Celles qui sont immunisées contre le poison ne sont pas affectées par l’odeur.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |