Baiser de la goule - Nécromancie

Niveau : Anagakok 2, Archiviste 2, Ensorceleur 2, Ensorceleur de bataille 2, Filidh 2, Lame du crépuscule 2, Magicien 2, Nécromancien effroyable 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : humanoïde vivant touché

Durée : 1d6+2 rounds

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un bout de vêtement prélevésur une goule ou une pincée de terre provenant de l’antre d’une goule.

Ce sort transmet au mage un afflux d’énergie négative lui permettant de paralyser pendant 1d6+2 rounds le premier humanoïde qu’il touche avec une attaque de contact au corps à corps.

Si elle se trouve immobilisée (en cas de jet de Vigueur raté), la cible dégage une puanteur provoquant de violents haut-le-cœur à 3 mètres à la ronde. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet (à l’exception du jeteur de sort) tombent malades (Vigueur, annule). Neutralisation du poison soigne les créatures malades. Celles qui sont immunisées contre le poison ne sont pas affectées par l’odeur.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 2 4 200 po 400 po 6 000 po