Contact guérisseur - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts ; cf.description
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
La peau de la main du personnage devient translucide, laissant apparaître les muscles et os qu'elle recouvre. Il touche son allié, salement amoché, et sent sa vitalité le quitter pour soigner son ami.
Le personnage transfère une partie de son essence vitale au sujet du sort pour le soigner. Il peut ainsi lui rendre jusqu'à 1d6 points de vie tous les deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 10d6), mais il lui faut décider du nombre de dés lancés avant de jeter le sort. Il subit alors une quantité de dégâts égale à la moitié des points de vie rendus au sujet. Ce sort ne peut rendre au sujet qu'un nombre maximal de points de vie égal au total actuel du personnage +10, ce qui suffit pour le tuer.
Source : Chapitres Sacrés
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |