Contact guérisseur - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts ; cf.description

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

La peau de la main du personnage devient translucide, laissant apparaître les muscles et os qu'elle recouvre. Il touche son allié, salement amoché, et sent sa vitalité le quitter pour soigner son ami.

Le personnage transfère une partie de son essence vitale au sujet du sort pour le soigner. Il peut ainsi lui rendre jusqu'à 1d6 points de vie tous les deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 10d6), mais il lui faut décider du nombre de dés lancés avant de jeter le sort. Il subit alors une quantité de dégâts égale à la moitié des points de vie rendus au sujet. Ce sort ne peut rendre au sujet qu'un nombre maximal de points de vie égal au total actuel du personnage +10, ce qui suffit pour le tuer.

Source : Chapitres Sacrés

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po