Cône d'obscurité - Illusion (fantasme) [mental]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 m

Zone d'effet : rayonnement en forme de cône

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf.description

Résistance à la magie : oui

Tout en écartant les doigts, le personnage fait appel aux énergies résidant dans les lieux les plus sombres du monde. Ses bras tremblent en raison de la puissance à peine contenue, et de sa main tendue part un cône gris translucide.

Les créatures situées dans le cône doivent réussir un jet de Volonté sous peine de croire que les ténèbres les ont englouties, ce qui les rend aveugles. Une créature qui réussit le jet de Volonté initial ne souffre d'aucun effet secondaire. En revanche, une créature qui le rate a droit à un nouveau jet de sauvegarde par round jusqu'à ce qu'elle le réussisse ou que le sort expire. Chaque fois qu'un jet est raté, la cécité se poursuit. Mais dès que la cible en réussit un, elle recouvre la vue, même si sa vision reste floue pour le reste du sort. Elle a donc 20% de chances de rater les adversaires qu'elle frappe.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po