Affûtage - Transmutation

Niveau : Anagakok 3, Archiviste 3, Berserker scarifié 2, Chantelame 3, Druide urbain 3, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Filidh 3, Kleptomage 3, Lame du crépuscule 3, Magescroc 3, Magicien 3, Pisteur nentyar 3

Domaine : Forge 3, Métal 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 arme ou 50 projectiles devant être encontact les uns avec les autres au moment de l'incantation

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,objet)

Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)

Ce sort augmente le tranchant d’une arme et, du même coup, ses chances de porter des coups plus importants. Cette transmutation double la zone de critique possible de l’arme affectée. Une zone de critique possible normale devient 19–20. Une zone de 19–20, passe à 17–20. Une zone de 18–20 devient 15–20. Ce sort ne fonctionne que sur les armes tranchantes et perforantes. Si on le lance sur des flèches ou des carreaux d’arbalète, l’affûtage de chaque projectile cesse de faire effet après usage, qu’il ait atteint sa cible ou non. Pour ce qui est de ce sort, considérez les shuriken comme des flèches et non comme des armes de jet.

Différents effets augmentant la zone de critique possible d’une arme ne sont pas cumulatifs (par exemple, le sort affûtage et le don Science du critique). Il est impossible de lancer ce sort sur une arme naturelle, comme des griffes.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Berserker scarifié 2 3 150 po — 4 500 po
Chantelame, Pisteur nentyar 3 4 300 po — 9 000 po
Anagakok, Archiviste, Druide urbain, Filidh, Kleptomage, Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 3 6 450 po — 13 500 po
Magescroc 3 7 525 po — 15 750 po