Héroïsme déchaîné - Transmutation
Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Le lanceur puise profondément dans son propre pouvoir magique pour renforcer son héroïsme inné. A chaque round durant lequel ce sort fait effet, le personnage gagne un point d'action temporaire. Si le point d'action n'est pas dépensé avant le début du prochain tour du personnage, il est perdu (bien qu'il gagne un nouveau point d'action temporaire au prochain tour, tant que le sort fait effet). De plus, tant que le sort est actif, le lanceur peut utiliser ses points d'action plus d'une fois par round (bien qu'il ne puisse dépenser qu'un point d'action pour modifier le résultat d'un jet de dé ou d'une action, comme normalement).
Le lanceur doit posséder au moins un point d'action pour lancer héroïsme déchainé. Quand ce sort prend fin, soit naturellement, soit car il est dissipé, le lanceur devient fatigué.
Source : Races of Eberron
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |
| Barde | 5 | 13 | 1 625 po | — | — |