Héroïsme déchaîné - Transmutation

Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action immédiate

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Le lanceur puise profondément dans son propre pouvoir magique pour renforcer son héroïsme inné. A chaque round durant lequel ce sort fait effet, le personnage gagne un point d'action temporaire. Si le point d'action n'est pas dépensé avant le début du prochain tour du personnage, il est perdu (bien qu'il gagne un nouveau point d'action temporaire au prochain tour, tant que le sort fait effet). De plus, tant que le sort est actif, le lanceur peut utiliser ses points d'action plus d'une fois par round (bien qu'il ne puisse dépenser qu'un point d'action pour modifier le résultat d'un jet de dé ou d'une action, comme normalement).

Le lanceur doit posséder au moins un point d'action pour lancer héroïsme déchainé. Quand ce sort prend fin, soit naturellement, soit car il est dissipé, le lanceur devient fatigué.

Source : Races of Eberron

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —
Barde 5 13 1 625 po — —