Aura solaire - Abjuration [lumière]
Niveau : Paladin 4, Prêtre 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 3 mètres
Zone d'effet : une émanation de 3 mètres derayon centrée sur le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
En utilisant aura solaire , le lanceur emplit la zone qui l’entoure d’une chaude et brillante lumière qui élimine les ombres naturelles et réprime les ténèbres magiques. Toute créature qui tente de lancer un sort doté du registre de l’obscurité ou de la branche de l’ombre au sein de l’ aura solaire doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (DD 11 + niveau de lanceur de sorts du personnage) sous peine de voir son sort échouer.
Les zones de ténèbres magiques provenant de sorts ou d’effet de niveau 3 ou moins sont temporairement supprimées quand ils se superposent avec l’ aura solaire . Les créatures qui subissent des malus en cas d’exposition à une lumière vive les subissent aussi quand elles sont exposées à l’ aura solaire , et un mort-vivant situé dans la zone d’effet subit 1d6 points de dégâts d’énergie positive à la fin de son tour à chaque round qu’il passe dans la zone d’effet. Enfin, une créature tentant de se cacher au sein de l’aura subit un malus de –4 sur ses tests de Discrétion.
Source : Lost Empires of Faerûn
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin, Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |