Manifestation forcée - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le personnage lance un sort visant un autre plan afin d'attirer à lui une créature.

Le personnage oblige une créature (et ses effets personnels) située dans un plan coexistant à apparaître soudain dans son propre plan d'existence. Le sujet se manifeste au même endroit que dans le plan coexistant. Par exemple, manifestation forcée permet au personnage de faire passer une cible située du plan Éthéré au plan Matériel, et vice versa. Ce sort ne permet cependant pas de localiser les créatures éthérées.

Pour toute la durée du sort, la créature conserve ses pouvoirs à l'exception de ceux qui lui permettent d'entrer dans d'autres plans. Par exemple, un fantôme arraché au plan Éthéré sera incapable d'y retourner, mais restera intangible. Une fois le sort arrivé à son terme, la cible retourne d'où elle est venue, même si elle est sortie de la portée de manifestation forcée.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —