Manifestation forcée - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le personnage lance un sort visant un autre plan afin d'attirer à lui une créature.
Le personnage oblige une créature (et ses effets personnels) située dans un plan coexistant à apparaître soudain dans son propre plan d'existence. Le sujet se manifeste au même endroit que dans le plan coexistant. Par exemple, manifestation forcée permet au personnage de faire passer une cible située du plan Éthéré au plan Matériel, et vice versa. Ce sort ne permet cependant pas de localiser les créatures éthérées.
Pour toute la durée du sort, la créature conserve ses pouvoirs à l'exception de ceux qui lui permettent d'entrer dans d'autres plans. Par exemple, un fantôme arraché au plan Éthéré sera incapable d'y retourner, mais restera intangible. Une fois le sort arrivé à son terme, la cible retourne d'où elle est venue, même si elle est sortie de la portée de manifestation forcée.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |