Dissipation de la brume - Abjuration

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Prêtre 2, Rôdeur 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : jusqu'à 4 cubes de 3 m de côté/niveau(F)

Durée : 1 heure/niveau (voir description)

Jet de sauvegarde : Vigueur, 1/2 dégâts (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Une brume, magique ou ordinaire, située dans la zone disparaît instantanément. Ce sort affecte brumes et brouillards, quelle que soit leur origine, ce qui inclut des sorts comme brume de dissimulation et brume mortelle, mais pas les étendues d'eau, les précipitations et la fumée. La zone dissipée reste dégagée pendant 1 minute par niveau, quelles que soient les conditions ; ensuite, rien n'empêche la brume d'y reprendre sa place. Tout brouillard naturel disparaît automatiquement de la zone et se reforme en 1 minute une fois le sort terminé. Face à une brume magique (comme un simple sort de nappe de brouillard), le personnage doit réussir un test de dissipation (1d20 + niveau de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de +10) pour dégager la zone. Le DD de ce test de dissipation est égal à 11 + niveau de lanceur de sorts de l'effet. En cas de succès, la brume est bel et bien dissipée dans la zone désignée, mais un brouillard magique occupant un volume important ne sera sans doute pas totalement dissipé.

Les créatures sous forme de brume ou de brouillard doivent réussir un jet de Vigueur sous peine de subir 2d10 points de dégâts. Même celles qui réussissent leur jet de sauvegarde doivent aussitôt adopter une autre forme.

Source : Le Sud Étincelant

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien, Prêtre 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage, Rôdeur 2 4 200 po — 6 000 po