Arme à dracogramme - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Paladin 2, Prêtre 3, Rôdeur 2
Composantes : V, G, Dr
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une arme touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet,inoffensif)
Résistance à la magie : non
Dracogramme : un dracogramme véritable ousingulier.
Le lanceur infuse l’arme touchée avec le pouvoir de son dracogramme, le symbole fantomatique apparaissant sur la surface de l’arme.
Une arme sous les effets de ce sort inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à toute créature porteuse d’un dracogramme ne correspondant pas au dracogramme de la maison du lanceur. La nature unique des dracogrammes singuliers fait qu’un sort d’ arme à dracogramme lancé par un personnage porteur d’un dracogramme singulier inflige ses dégâts supplémentaires à toutes les cibles porteuses d’un dracogramme à l’exception du lanceur. De plus, la solidité d’une arme à dracogramme augmente de 50% pour la durée du sort.
Une arme ordinaire sous les effets de ce sort est traitée comme une arme magique pour ce qui est d’ignorer les réductions des dégâts.
Lancer ce sort sur un arc, une arbalète ou une fronde confère les dégâts supplémentaires à ses munitions.
Source : Dragonmarked
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin, Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |
| Magicien, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |