Conduit onirique - Illusion (fantasme) [mental]
Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8, Prêtre 8
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : illimitée
Cible : une créature vivante (voir description)
Durée : voir description (T)
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui (voir description)
Focaliseur : un objet de valeur pour la cible,comme un héritage de famille, ou une partie de son corps, comme des cheveux oudu sang.
Les puissants lanceurs de sorts réalisent le potentiel des rêves en tant que conduit pour les esprits partout dans le multivers. La plupart des créatures accèdent à leur région onirique quand elles dorment (voir compétence Songes lucides), et ceux capables de se déplacer entre différentes régions oniriques peuvent interagir avec les autres malgré des distances gigantesques. Ce sort permet au lanceur d’entrer directement dans la région onirique d’un individu en le nommant et en tenant un de ses objets personnels. À la fin de l’incantation du conduit onirique , le lanceur entre en transe tandis que son esprit se projette vers Onyria, le plan du rêve, et attend que sa cible s’endorme. Une fois dans la région onirique de la cible, le lanceur peut parler et interagir avec normalement, prendre part à son rêve ou tenter d’influencer lui-même sa région onirique. Voir la faculté psionique Surveillance onirique ou la compétence Songes lucides pour plus d’information sur les façons d’influencer les rêves des autres.
Bien que le lanceur ne puisse pas blesser physiquement la cible, il peut l’affecter avec des sorts n’infligeant pas de dégâts de niveau 4 ou moins, tant que le sort cible une unique créature et ne soit pas des écoles d’invocation, d’évocation, ou de transmutation. La cible reçoit un jet de sauvegarde normalement et peut appliquer sa résistance à la magie, de plus elle réalise immédiatement ce qu’il se passe, bien qu’en tant que partie de sa région onirique, le lanceur peut déguiser son identité. Si elle échoue son jet de sauvegarde, le sort l’affecte normalement, bien qu’il ne s’active pas avant qu’elle ne se réveille. Bien que la cible ne puisse pas répondre comme elle veut à l’agression, elle est libre de se forcer à se réveiller à tout moment, ce qui met fin au sort.
Si la cible est éveillée quand conduit onirique est lancé, le lanceur peut choisir de se réveiller (le sort prend fin) ou de rester en transe jusqu’à ce que la cible s’endorme. Le lanceur n’est pas conscient de son environnement tant qu’il est en transe. Bien qu’il soit physiquement sans défense, toute sorte de dérangement, comme un bruit fort ou le fait d’être attaqué ou ciblé par un sort, brise la transe et met fin au sort. La durée du sort est suffisamment longue pour fonctionner jusqu’à ce que la cible s’endorme puis se réveille ou que le lanceur ne puisse plus maintenir la transe pour subvenir à ses besoins naturels. Les créatures qui ne dorment ni ne rêvent, ou qui sont isolées d’Onyria, le plan du rêve, ne peuvent être ciblées par ce sort.
Source : Planescape Campaign Setting
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |