Pacte de regain - Invocation (guérison)
Niveau : Prêtre 7
Domaine : Pactes 7
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : créature vivante et consentante touchée
Durée : permanente jusqu'à déclenchement
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : une topaze d'une valeur de500 po.
Faisant appel à son dieu pour aider un allié, le personnage lance un sort de protection à son ami, laissant une sorte de tatouage évoquant le symbole sacré de sa divinité sur la peau du sujet.
Ce sort reste inactif jusqu'à ce que le sujet soit victime de l'un des effets suivants : affaiblissement temporaire de caractéristique, aliénation mentale, assourdi, aveuglé, confus, débilité, ébloui, épuisé, étourdi, fatigué, fiévreux, folie passagère ou à durée indéterminée, hébété, malade, nauséeux ou poison. Un round après que le sujet a été affecté par l'un de ces effets, le pacte de regain se déclenche et le sujet bénéficie d'un sort de panacée au niveau de lanceur de sorts du pacte.
Une même créature ne peut être sujette qu'à un seul pacte de regain à la fois. Le fait d'en lancer un nouveau sur un sujet qui en a déjà conclu un annule le premier.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 7 | 13 | 2 775 po | — | — |