Pacte de regain - Invocation (guérison)

Niveau : Prêtre 7

Domaine : Pactes 7

Composantes : V, G, M, FD

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact

Cible : créature vivante et consentante touchée

Durée : permanente jusqu'à déclenchement

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : une topaze d'une valeur de500 po.

Faisant appel à son dieu pour aider un allié, le personnage lance un sort de protection à son ami, laissant une sorte de tatouage évoquant le symbole sacré de sa divinité sur la peau du sujet.

Ce sort reste inactif jusqu'à ce que le sujet soit victime de l'un des effets suivants : affaiblissement temporaire de caractéristique, aliénation mentale, assourdi, aveuglé, confus, débilité, ébloui, épuisé, étourdi, fatigué, fiévreux, folie passagère ou à durée indéterminée, hébété, malade, nauséeux ou poison. Un round après que le sujet a été affecté par l'un de ces effets, le pacte de regain se déclenche et le sujet bénéficie d'un sort de panacée au niveau de lanceur de sorts du pacte.

Une même créature ne peut être sujette qu'à un seul pacte de regain à la fois. Le fait d'en lancer un nouveau sur un sujet qui en a déjà conclu un annule le premier.

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 7 13 2 775 po — —