Grand coup de tonnerre - Évocation [son]
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : cf. description
Résistance à la magie : non
Focaliseur : une clochette en fer.
Le personnage se saisit de la clochette et la brandit au-dessus de la tête, entonnant l'incantation et faisant retentir un coup de tonnerre au beau milieu de ses adversaires.
Le personnage crée un bruit fort semblable à un coup de tonnerre. Le sort a trois effets. Premièrement, toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de Volonté sous peine d'être étourdies pendant 1 round. Deuxièmement, les créatures doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d'être assourdies pendant 1 minute. Troisièmement, elles doivent réussir un jet de Réflexes sous peine d'être renversées.
Les créatures qui n'entendent pas ne sauraient être assourdies, mais peuvent néanmoins être renversées.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |