Grand coup de tonnerre - Évocation [son]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : cf. description

Résistance à la magie : non

Focaliseur : une clochette en fer.

Le personnage se saisit de la clochette et la brandit au-dessus de la tête, entonnant l'incantation et faisant retentir un coup de tonnerre au beau milieu de ses adversaires.

Le personnage crée un bruit fort semblable à un coup de tonnerre. Le sort a trois effets. Premièrement, toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de Volonté sous peine d'être étourdies pendant 1 round. Deuxièmement, les créatures doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d'être assourdies pendant 1 minute. Troisièmement, elles doivent réussir un jet de Réflexes sous peine d'être renversées.

Les créatures qui n'entendent pas ne sauraient être assourdies, mais peuvent néanmoins être renversées.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po