Immobilisation de morts-vivants - Nécromancie

Niveau : Anagakok 3, Archiviste 3, Avatar 3, Chasseur de Morts-Vivants 3, Druide urbain 3, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Féticheur 3, Filidh 3, Fureteur macabre 3, Magicien 3, Nécromancien effroyable 3

Domaine : Fantômes 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : jusqu'à 3 morts-vivants distants de moins de9 m les uns des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une pincée de soufre et del’ail en poudre.

Ce sort fige jusqu’à trois morts-vivants. Ceux qui sont dénués d’intelligence (tels que les squelettes ou les zombis) n’ont pas droit à un jet de sauvegarde ; les autres, oui. Le sort fige les morts-vivants affectés jusqu’à la fin de la durée indiquée, tout comme immobilisation de personne le fait pour une créature vivante. Il est instantanément rompu si les morts-vivants figés subissent des dégâts.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Chasseur de Morts-Vivants, Druide urbain, Filidh, Fureteur macabre, Féticheur, Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Avatar, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 3 6 450 po — 13 500 po