Immobilisation de morts-vivants - Nécromancie
Niveau : Anagakok 3, Archiviste 3, Avatar 3, Chasseur de Morts-Vivants 3, Druide urbain 3, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Féticheur 3, Filidh 3, Fureteur macabre 3, Magicien 3, Nécromancien effroyable 3
Domaine : Fantômes 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : jusqu'à 3 morts-vivants distants de moins de9 m les uns des autres
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une pincée de soufre et del’ail en poudre.
Ce sort fige jusqu’à trois morts-vivants. Ceux qui sont dénués d’intelligence (tels que les squelettes ou les zombis) n’ont pas droit à un jet de sauvegarde ; les autres, oui. Le sort fige les morts-vivants affectés jusqu’à la fin de la durée indiquée, tout comme immobilisation de personne le fait pour une créature vivante. Il est instantanément rompu si les morts-vivants figés subissent des dégâts.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Chasseur de Morts-Vivants, Druide urbain, Filidh, Fureteur macabre, Féticheur, Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Avatar, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |