Doigt d’expulsion cosmique - Invocation (téléportation)
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : oui
Avec un geste traçant grossièrement la silhouette de sa cible, le lanceur tente de la pousser dans le ventre affamé du Royaume Lointain. Pour la plupart des créatures, cela revient à mourir, étant rapidement digérées dans leur nouvel environnement (soit rapidement et violemment, soit lentement et douloureusement). La cible peut tenter de réussir un jet de Volonté pour éviter d’être attirée dans le trou de ver temporaire. Si le jet de sauvegarde est réussi, la créature subit 5d6 points de dégâts à cause du contact temporaire avec la réalité aberrante située de l’autre côté du portail. Si la cible échoue son jet de sauvegarde et est aspirée dans le portail, ce n’est pas une expulsion propre, et il sort assez de résidus de la cible par le portail avant sa fermeture pour servir à lancer un sort de résurrection . Intensification cérébrotique : Lecérébrant peut tenter de pousser deux créatures dans le Royaume Lointain. Lesdeux cibles doivent être à portée du sort et ne doivent pas se situer à plus de9 mètres l’une de l’autre. Néanmoins, s’il tente cette intensification, lelanceur doit réussir un jet de Volonté (DD 20). En cas d’échec, aucune ciblen’est affectée et c’est le cérébrant qui est aspiré dans le Royaume Lointain.Source : Dragon Magazine