Racines inébranlables - Transmutation
Niveau : Druide 8
Domaine : Forêt 9
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature consentante touchée
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Les membres inférieurs de la cible se transforment en épaisses racines qui s'ancrent au sol et lui confèrent des capacités de guérison.
La créature touchée doit être en contact avec le sol pour que le sort fonctionne. Pendant toute sa durée, la cible ne peut sortir de son espace occupé et ne peut en être délogée par des tentatives de bousculade ou de renversement, des sorts comme main impérieuse et effets dont la force est inférieure à celle d'un tremblement de terre d'envergure. Ce genre de tentative échoue automatiquement. Si une tentative de renversement est effectuée contre une créature aux racines inébranlables, cette dernière doit bloquer et non éviter la manoeuvre. Le sujet remporte automatiquement le test de Force visant à stopper le renversement et a le droit d'effectuer un test de Force (opposé au test de Force ou de Dextérité de l'assaillant) pour mettre son adversaire à terre.
Les racines tirent leur vigueur du sol. Elles restituent jusqu'à 30 points de vie par round, neutralisent automatiquement les poisons et débarrassent des niveaux négatifs (comme le sort restauration). Le sujet bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de Vigueur et de Volonté, mais il subit également un malus de -4 aux jets de Réflexes.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |