Loup fantôme - Invocation (convocation)
Niveau : Druide 8
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : 1loup fantôme convoqué
Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Se servant de sa main tel un mégaphone, le personnage hurle comme un loup. Quelques secondes plus tard, une brume apparaît et prend la forme d'un loup aux mâchoires redoutables. Le personnage invoque un loup blanc intangible à la mâchoire glacée particulièrement imposante. Ce loup fantôme obéit aux ordres mentaux du personnage, agissant pour le compte de celui-ci tant qu'il se situe à portée et que l'intéressé reste concentré. Le loup fantôme apparaît là où le veut le personnage et agit à son tour, selon ses ordres. Une fois le sort lancé, le personnage n'a pas besoin de conserver de ligne d'effet avec la créature, mais le sort s'achève si le loup fantôme sort de la portée du sort. Loup fantôme N, Créature magique (intangible) de taille TG, FP 12 Dés de vie : 12d12+48 (113 pv) Initiative : +9 Vitesse de déplacement : vol 18m (bonne) Classe d’armure : 25 (-2 taille, +9 Dex, +8 parade), contact 25, pris au dépourvu 16 Attaque de base/lutte : +14/– Attaque : morsure (+22 contact au corps à corps, 2d6 plus 3d6 froid) Attaque à outrance : morsure (+22 contact au corps à corps, 2d6 plus 3d6 froid) Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m Attaques spéciales : présence terrifiante Particularités : intangible, vision dans le noir (18 m) Jets de sauvegarde : Réf +17, Vig +12, Vol +7 Caractéristiques : For –, Dex 29, Con 18, Int 11, Sag 17, Cha 26 Compétences : Détection +20, Perception auditive +20 Dons : Attaques réflexes, Arme de prédilection (morsure), Esquive, Souplesse du serpent, Vigilance Présence terrifiante (Sur). 9 m de rayon, Volonté (DD 24) annule. Les créatures de moins de 12 DV effrayées pendant 3d6 rounds si elles ratent leur jet de sauvegarde. Un adversaire qui réussit son jet de sauvegarde est immunisé contre la présence terrifiante de ce loup fantôme précis pendant 24 heures.Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |