Bataille fantôme - Illusion (chimère)

Niveau : Barde 3, Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : une étendue de 6 mètres derayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur créé une horde illusoire d’ogres grognant, de féroces orques, et de fiers chevaliers en armure en plein combat. Les créatures prises dans la zone d’effet se déplacent précautionneusement, tandis qu’elles sont prises entre deux feux dans la mêlée fantomatique.

Ce sort créé l’illusion d’une bataille acharnée. Les ennemis du lanceur se déplacent précautionneusement et ratent les opportunités de frapper leurs ennemis, trop distraits par les bruits et la confusion de la bataille qui se déroule autour d’eux.

Toutes les créatures situées au sein de la zone d’effet du sort et qui échoue leur jet de sauvegarde ne peuvent plus effectuer d’attaques d’opportunité. De plus, toutes les créatures au sein de la zone d’effet sont considérées comme prises en tenaille. Une créature ignore ces effets si elle quitte la zone d’effet. Si une créature y retourne après l’avoir quittée, elle doit refaire un jet de sauvegarde pour résister à l’effet du sort si elle avait échoué son premier jet de sauvegarde. Une créature qui pénètre pour la première fois dans la zone, une fois que le sort est lancé, doit aussi effectuer un jet de sauvegarde pour résister à l’effet.

Un sort de bataille fantôme produit le bruit d’une foule de créatures en train de se battre. Quiconque peut voir la bataille réalise immédiatement que les combattants sont illusoires, car ils ne font que se frapper entre eux, mais le vacarme, le tumulte et la confusion compliquent le fait de se concentrer sur ses vrais adversaires au sein de cette zone. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde peut toujours voir les contours des guerriers illusoires, mais peut ignorer la distraction qu’ils représentent et se battre normalement.

Au moment de l’incantation, le lanceur peut choisir de ne pas affecter un nombre d’alliés qu’il désigne, égal ou inférieur à son niveau de lanceur de sorts.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Barde 3 7 525 po — 15 750 po
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po