Glaciation - Transmutation [froid]
Niveau : Druide 8, Ensorceleur 9, Magicien 9
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 round
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : un cube de 6 mètres/niveau
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ;Rélfexes, demi-dégâts (voir description)
Résistance à la magie : voir description
Composante matérielle : une pincée de poussièreet quelques gouttes d’eau.
La zone désignée par le lanceur de sorts se change en un environnement froid et glacé, faisant immédiatement chuter la température de 3 crans. Par exemple, si la température est modérée, elle chute pour devenir d’un froid extrême. Si la nouvelle température est inférieure à une température froide, toute l’eau est changée en glace et toute la terre et la pierre se changent en une terre glacée sur une profondeur de 3 mètres par niveau de lanceur de sorts. L’air au sein de la zone gèle, résultant en une grosse tempête de neige qui dure pour toute la durée du sort. La neige ne s’accumule que si la température du sol est inférieure à une température modérée. Les créatures vivantes prises dans la zone d’effet du sort sont immédiatement changées en glace (comme par le sort transmutation de la chair en glace ). Si une créature réussit son jet de sauvegarde, glaciation lui inflige 1d6 points de dégâts de gel par niveau de lanceur de sorts (20d6 maximum), ou la moitié seulement en cas de réussite d’un jet de Réflexes. Les créatures entrant dans la zone d’effet après que le sort ait été lancé ne subissent pas ces dégâts, néanmoins, elles sont sujettes aux effets normaux du froid, de la neige et de la glace, tant que dure le sort. Les objets dans la zone d’effet, incluant ceux tenus par des créatures, sont instantanément couverts d’une fine couche de givre, les rendant glissants. Quand une créature veut utiliser un objet gelé (une arme, des outils de crochetage, une potion, etc.) il doit réussir un test de Dextérité DD 10 sous peine de faire tomber l’objet avant d’avoir pu s’en servir. Les sorts du registre du froid lancés dans la zone gagnent un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. De multiples incantations de glaciation peuvent être lancées sur la même zone pour cumuler les effets (faisant chuter la température de 3 crans à chaque fois). La température ne peut descendre sous le cran de froid surnaturel, peu importe le nombre de fois ou glaciation est lancé.| Température | Valeur |
| Chaleur épouvantable | Plus de 60°C |
| Chaleur torride | 45°C à 60°C |
| Chaleur accablante | 35°C à 45°C |
| Chaud | 15°C à 35°C |
| Modérée | 5°C à 15°C |
| Froid | 5°C à -15°C |
| Froid important | -15°C à -30°C |
| Froid extrême | -30°C à -45°C |
| Froid surnaturel | Moins de -45°C |
Source : FrostBurn
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |