Tricheur - Transmutation

Niveau : Barde 1, Ensorceleur 1, Kleptomage 1, Magicien 1

Domaine : Cupidité 1

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 minute/niveau ou jusqu'à utilisation

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf. description

Résistance à la magie : non

Focaliseur : une paire de dés taillés dans des oshumains.

Le personnage secoue les dés qu'il a en main et marmonne les composantes verbales du sort, puis rejette un oeil à ses cartes, face cachée. Les deux cartes les plus basses sont maintenant des atouts.

Après avoir jeté ce sort, le personnage peut tenter de modifier l'issue d'un jeu de hasard. Ce sort n'affecte que les jeux non magiques, comme ceux qui s'appuient sur l'utilisation de cartes ou de dés. Il n'est d'aucune utilité dans le cadre d'un jeu impliquant de la magie, ce qui inclut un objet magique (comme un jeu de cartes merveilleuses). Quand un jet de dés est effectué pour déterminer l'issue de la partie, le personnage peut relancer les dés et conserver le meilleur des deux résultats.

Ceux qui assistent à la partie ont droit à un jet de Volonté pour comprendre qu'il se passe quelque chose de louche, et s'imagineront sans doute que l'issue en a été modifiée par magie. Par exemple, Darkon joue à un jeu auquel il 1 chance sur 4 de gagner. Le MJ lance secrètement 1d4 et déclare au joueur que son personnage a perdu. Mais Darkon est sous l'effet d'un sort de tricheur, si bien que le joueur qui l'incarne peut demander au MJ de relancer le dé. Le sort se contente de modifier les probabilités, si bien que nul ne peut déceler le moindre subterfuge (en dehors de l'incantation à proprement parler).

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po
Barde, Kleptomage 1 2 50 po 100 po 1 500 po