Convocation d’alliés naturels 1 - Invocation (convocation) [voir description]

Niveau : Avatar 1, Barde sauvage 1, Défenseur de la nature 1, Druide 1, Druide de l'Hiver 1, Druide des tempêtes 1, Druide solitaire 1, Féticheur 1, Kama'at 1, Rôdeur 1, Rôdeur mystique 1, Rôdeur urbain 1, Soeur de Lurue 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 round

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : 1 créature convoquée

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Ce sort convoque une créature naturelle qui attaque ensuite les ennemis du personnage du mieux qu’elle peut. Elle se manifeste à l’endroit décidé par le personnage et agit immédiatement, pendant le tour du personnage. Si le druide (ou le rôdeur) est capable de communiquer avec elle, il peut lui dire qui combattre, qui laisser en paix, ou même lui donner d’autres instructions. Un monstre convoqué ne peut à son tour convoquer d’autres créatures. Il ne peut pas davantage user de ses facultés de téléportation ou de déplacement planaire. Une créature ne peut pas être convoquée dans un environnement qui ne saurait assurer sa survie. Par exemple, un marsouin ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique. Le sort invoque l’une des créatures de la liste de niveau 1 sur la table qui suit. Le personnage choisit la créature convoquée et peut en changer chaque fois qu’il lance le sort. Sauf indication contraire, toutes les créatures sont d’alignement neutre. Liste de convocation d'alliés naturels * Ne peut être convoqué que dans un environnement aquatique. Ajout d'un archétype à une convocation (ajustement du niveau de liste de convocation) : Convocation d'alliés naturels I : Aigle, Chouette, Hippocampe, Marsouin *, Pieuvre *, Rat sanguinaire, Serpent venimeux de taille P, Singe Convocation d'alliés naturels II : Blaireau sanguinaire, Calmar*, Champignon fétide, Chauve-souris sanguinaire, Crocodile, Élémentaire de taille P (au choix), Glouton, Hippogriffe, Ours noir, Requin de taille M*, Serpent venimeux de taille P Convocation d'alliés naturels III : Aigle géant (NB), Anguille sanguinaire, Belette sanguinaire, Gorille, Hibou géant (NB), Lion, Loup sanguinaire, Requin de taille G*, Satyre (sans flûte de Pan, CN), Serpent constricteur, Serpent venimeux de taille G, Thoqqua Convocation d'alliés naturels IV : Arrawak (jeune), Barracuda sanguinaire*, Buisson vampirique, Crocodile géant, Deinonychus, Élémentaire (au choix) de taille M, Félin marin*, Glouton sanguinaire, Gorille sanguinaire, Licorne (CB), Requin de taille TG*, Salamandre, flamion (NM), Sanglier sanguinaire, Serpent venimeux de taille TG, Tigre, Tojanida (jeune), Xorn (petit) Convocation d'alliés naturels V : Arrawak (adulte), Élasmosaure*, Élémentaire de taille G (au choix), Griffon, Ichthyosaure (dinosaure)*, Jann, Lion sanguinaire, Nixe, Nuée d'élémentons (au choix), Orque épaulard, Ours polaire, Rhinocéros, Satyre (avec flûte de Pan, CN), Serpent constricteur géant, Tojanida (adulte)* Convocation d'alliés naturels VI : Archelon (dinosaure)*, Élémentaire de taille TG (au choix), Éléphant, Girallon, Mégaraptor, Ours sanguinaire, Pieuvre géante*, Pixie (pas de flèches spéciales, incapable de lancer danse irrésistible, NB), Salamandre commune (NM), Baleine*, Xorn (moyen) Convocation d'alliés naturels VII : Appelant des profondeurs*, Arrawak (ancien), Cachalot*, Calmar géant*, Djinn (NB), Élémentaire noble (au choix), Pixie (avec flèches de sommeil, incapable de lancer danse irrésistible, NB), Tigre sanguinaire, Traqueur invisible, Tricératops, Tyrannosaure, Varech tueur, Xorn (grand) Convocation d'alliés naturels VIII : Mosasaure (dinosaure)*, Requin sanguinaire*, Rukh, Salamandre noble (NM), Tojanida (ancien) Convocation d'alliés naturels IX : Élémentaire seigneur, Grig (avec violon, NB), Esprit des eaux (CM), Licorne destrier céleste, Pixie (avec flèches de sommeil et de perte de mémoire, capable de lancer danse irrésistible, NB), Plésiosaure (dinosaure)*

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Défenseur de la nature, Féticheur, Kama'at, Soeur de Lurue 1 1 25 po — 750 po
Barde sauvage, Rôdeur, Rôdeur mystique, Rôdeur urbain 1 2 50 po — 1 500 po