Danse d’acier - Transmutation

Niveau : Anagakok 3, Archiviste 3, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Filidh 3, Magicien 3

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 2 dagues ou épées

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : deux armes munies d'une lame, comme desdagues ou des épées longues.

Le personnage pose les deux dagues sur la paume de sa main tendue et lance le sort. Elles lévitent alors et produisant une lueur bleutée.

Ses deux dagues planent tout près du personnage, attaquant les adversaires qui s'approchent de lui. À son tour de jeu, chacune attaque un adversaire adjacent, avec un bonus à l'attaque égal à son niveau de lanceur de sorts + son modificateur de caractéristique principale. Les dégâts infligés correspondent à ceux d'une arme normale (1d4 pour des dagues) + son modificateur de caractéristique (Intelligence pour les magiciens et Charisme pour les ensorceleurs). On les considère comme des armes magiques pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires.

Les lames peuvent être victimes de tentatives de désarmement ou de destruction, comme s'il les maniait, sachant qu'elles exploitent le bonus à l'attaque cité ci-dessus pour résoudre ce type de situation. Le fait de désarmer une telle arme met un terme au sort en ce qui la concerne.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 3 6 450 po — 13 500 po