Contact démentiel - Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : Prêtre 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature humanoïde
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : les écailles d’un slaadvert pour une valeur d’au moins 100 pièces d’or.
L’un des outils favoris des Mornés qui désirent faire voir le multivers à quelqu’un à travers les yeux de l’un des pires tordus de la société, le contact démentiel inflige un certain type de démence à sa cible. Les effets du sort ne sont pas immédiatement apparents, bien que les autres puissent noter un léger changement dans le comportement de la cible. Le lanceur doit choisir le type d’insanité parmi la liste ci-dessous au moment de l’incantation.
Fugue : La cible subit des trous de mémoire après les périodes de stress (comme les combats). Elle agit normalement durant les évènements en eux-mêmes, mais ne peut après coup plus se souvenir de ce qui s’est passé durant ces périodes de stress, laissant des trous béants dans sa mémoire.
Hystérie : La cible réagit avec des émotions extrêmes à la moindre situation stressante, provoquant des crises de colère, de frustration et de mélancholie. Naturellement, cet effet empire généralement la situation, augmentant le stress et déclenchant des réactions encore plus fortes.
Paranoïa : La cible ressent un délire de persécution et devient extrêmement suspicieuse envers les autres, convaincue que ceux qui l’entourent l’espionnent ou ont de mauvaises intentions à son égard. Même les amis et les êtres aimés sont vus avec méfiance, et le moindre incident peut pousser la cible à attaquer.
Obsession : La cible devient obsédée par un objet en sa possession, choisi par le MJ. Elle le considère comme la chose la plus importante au monde ; elle peut croire qu’il est la source de ses pouvoirs, une relique d’une valeur incommensurable ou que cet objet est la seule chose qui maintient le multivers en place. Toute tentative de prendre l’objet à la cible provoquera une colère extrême et très probablement une attaque de sa part.
Visions : La cible est hantée par des voix et des images qu’elle est la seule à pouvoir percevoir. La nature de ces visions est décidée par le MJ, mais elles sont généralement chaotiques et dérangeantes, faisant parfois parler les pensées inconscientes de la cible et semblant parfois la mener vers une vérité d’importance capitale.
Source : Planescape Campaign Setting
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |