Convocation de géants - Invocation (convocation)
Niveau : Disciple de Thrym 4, Prêtre 8
Domaine : Hiver 8
Composantes : V, G, F/FD
Temps d'incantation : 1 round entier
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : une ou plusieurs créatures convoquées
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une mèche de cheveux dutype de géant désiré.
Le lanceur convoque des géants pour attaque ses ennemis. Ils apparaissent là où le lanceur le choisis et agisse immédiatement, au tour du lanceur de sorts. Les géants attaquent les ennemis du lanceur au mieux de leur capacité. Si le lanceur de sorts peut parler le géant, il peut diriger les géants pour ne pas attaquer, attaquer un ennemi spécifique ou réaliser d'autres actions. Les géants convoqués agissent normalement lors de leur dernier tour et disparaissent dès la fin de leur tour.
Le lanceur de sorts peut choisir parmi 3 géants des collines fiélons, 2 géants des pierres fiélons ou célestes, 1 géant de givre fiélon ou 1 géant de feu fiélon.
Source : FrostBurn
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Disciple de Thrym | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Prêtre | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |