Nuage de peste - Nécromancie [guerre]

Niveau : Druide 4, Ensorceleur 5, Magicien 5, Prêtre 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Effet : un nuage de 30 mètres de rayon et de 6 mètresde haut

Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (voir description)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : Pour 3000 pièces d’or d’ambreréduite en une poudre fine, mélangée à du sang d’otyugh séché et scellé dansune petite fiole.

Note : Ce sort requiert le don Étude de la magie de guerre pour pouvoir être appris et lancé.

Le lanceur de sorts créé un nuage d’un gris maladif, plus lourd que l’air et chargé de maladies et de germes.

Au moment de l’incantation, le lanceur de sorts doit choisir la maladie transportée par le nuage parmi la liste suivante : la croupissure, la fièvre gloussante, la fièvre des marais, la bouille crâne, le mal rouge, la tremblote, ou la mort vaseuse. Toute créature au sein du nuage contracte immédiatement la maladie si elle échoue son jet de sauvegarde (pas de période d’incubation). Le nuage peut être déplacé ou dispersé par des vents normaux ou magiques, mais il ne possède pas la capacité de se déplacer de lui-même. Le nuage se disperse automatiquement quand le sort arrive à expiration, bien que tout personnage infecté par le nuage de peste le reste après la fin du sort et doive récupérer normalement.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —