Voyage par les arbres - Invocation (téléportation)
Niveau : Anagakok 5, Défenseur de la nature 4, Druide 5, Druide de l'Hiver 5, Druide des tempêtes 5, Druide solitaire 5, Incarnation de l'équilibre 4, Justicier de la sylve et du malheur 4, Kama'at 5, Pisteur nentyar 4, Rôdeur 4, Rôdeur mystique 4
Domaine : Bois 5, Célérité 5, Elfes 4, Fées 5, Forêt 5
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation (voirdescription)
Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d'un arbre à l'autre. L'arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent être de la même espèce. La largeur de leur tronc doit également leur permettre d'accueillir le lanceur de sorts. Dès que ce dernier pénètre dans un chêne (par exemple), il apprend instantanément où se trouvent tous les autres chênes situés dans les limites de portée (voir ci-dessous), ce qui lui permet de décider s'il désire se téléporter jusqu'à l'un d'eux ou ressortir par l'arbre dans lequel il est entré. L'arbre au cœur duquel il peut réapparaître peut être plus ou moins éloigné, en fonction de son espèce :| Espèce d'arbre | Portée du déplacement |
| Chêne, frêne, if | 900 mètres |
| Orme, tilleul | 600 mètres |
| Autre arbre à feuilles caduques | 450 mètres |
| Conifère | 300 mètres |
| Tout autre arbre | 150 mètres |
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Pisteur nentyar | 4 | 4 | 400 po | — | 12 000 po |
| Incarnation de l'équilibre, Justicier de la sylve et du malheur, Rôdeur | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Rôdeur mystique | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |
| Défenseur de la nature | 4 | 10 | 1 000 po | — | 30 000 po |
| Anagakok, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Kama'at | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |