Voyage par les arbres - Invocation (téléportation)

Niveau : Anagakok 5, Défenseur de la nature 4, Druide 5, Druide de l'Hiver 5, Druide des tempêtes 5, Druide solitaire 5, Incarnation de l'équilibre 4, Justicier de la sylve et du malheur 4, Kama'at 5, Pisteur nentyar 4, Rôdeur 4, Rôdeur mystique 4

Domaine : Bois 5, Célérité 5, Elfes 4, Fées 5, Forêt 5

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le jeteur de sorts

Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation (voirdescription)

Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d'un arbre à l'autre. L'arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent être de la même espèce. La largeur de leur tronc doit également leur permettre d'accueillir le lanceur de sorts. Dès que ce dernier pénètre dans un chêne (par exemple), il apprend instantanément où se trouvent tous les autres chênes situés dans les limites de portée (voir ci-dessous), ce qui lui permet de décider s'il désire se téléporter jusqu'à l'un d'eux ou ressortir par l'arbre dans lequel il est entré. L'arbre au cœur duquel il peut réapparaître peut être plus ou moins éloigné, en fonction de son espèce :
Espèce d'arbre Portée du déplacement
Chêne, frêne, if 900 mètres
Orme, tilleul 600 mètres
Autre arbre à feuilles caduques 450 mètres
Conifère 300 mètres
Tout autre arbre 150 mètres
Le personnage peut se téléporter une fois par niveau de lanceur de sorts (le fait de se déplacer du premier au deuxième arbre compte seulement pour un passage). Le sort s'achève dès que le personnage a épuisé son nombre de déplacements possibles ou dès qu'il sort d'un arbre. Dans une grande forêt de chênes, un druide de niveau 10 pourrait donc se déplacer (en 10 rounds) sur une distance de 9 kilomètres. Chaque déplacement constitue une action complexe. Il est également possible de rester dans l'arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsé au terme de la durée indiquée. Si l'arbre dans lequel il se cache est abattu ou incendié, le personnage meurt s'il ne s'extrait pas de l'arbre avant la mort de ce dernier.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Pisteur nentyar 4 4 400 po — 12 000 po
Incarnation de l'équilibre, Justicier de la sylve et du malheur, Rôdeur 4 7 700 po — 21 000 po
Rôdeur mystique 4 8 800 po — 24 000 po
Défenseur de la nature 4 10 1 000 po — 30 000 po
Anagakok, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Kama'at 5 9 1 125 po — —