Esprit guérisseur - Invocation (guérison)

Niveau : Barde 4, Druide 4, Paladin 3, Prêtre 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : un esprit guérisseur convoqué

Durée : 1 round/2 niveaux

Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts(inoffensif, voir description)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Une boule de lumière de trente centimètres de diamètre apparait et se déplace sur les ordres du lanceur, soignant les créatures qu’elle touche.

Le lanceur invoque un objet intangible formé d’énergie magique qui apparait n’importe où dans les limites de portée du sort. Cet esprit guérisseur ressemble à une boule de lumière de 30 cm de diamètre. Il éclaire vivement dans un rayon de 3 mètres et offre une lueur diffuse sur encore 6 mètres. Un esprit guérisseur ne peut être affecté par des attaques ou des sorts.

Un esprit guérisseur vole à une vitesse de 9 mètres avec une manœuvrabilité parfaite. Au round ou le sort est lancé et au début de chaque round suivant, une fois par round, le lanceur peut diriger l’ esprit guérisseur pour qu’il se déplace et touche une créature en entrant dans son espace occupé. Le contact de l’esprit transporte de l’énergie positive, soignant une créature vivante d’1d8 points de vie.

Les morts-vivants étant animés d’énergie négative, l’ esprit guérisseur leur inflige des dégâts plutôt qu’il ne les soigne. L’esprit peut affecter une cible non consentante (comme un mort-vivant) en réussissant une attaque de contact intangible, en utilisant le bonus de base à l’attaque du lanceur et un bonus de Force de +0. Une créature morte-vivante touchée par une telle attaque peut appliquer sa résistance à la magie contre l’effet et a le droit à un jet de Volonté pour réduire les dégâts de moitié.

Si un esprit guérisseur se déplace hors des limites de portée du sort, il disparait et le sort prend fin.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Paladin 3 5 375 po — 11 250 po
Druide, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Barde 4 10 1 000 po — 30 000 po