Coulée de boue - Invocation (création) [eau, terre]
Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : une étendue de 12 mètres de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts (voirdescription)
Résistance à la magie : non
Le lanceur créé une coulée de boue et d’eau qui écrase, enterre et embourbe tout ce qui est pris sur son passage. La boue recouvre la zone d’effet jusqu’à une hauteur de 3 mètres (bien qu’il puisse remplir les zones plus basses et échouer à atteindre des points trop haut ou escarpés, à la discrétion du MJ).
Les créatures prises dans la zone d’effet doivent effectuer un jet de Réflexes. Celles qui échouent subissent 8d6 points de dégâts et se retrouvent enterrées. Celles qui réussissent subissent 3d6 points de dégâts et ne sont pas enterrées. Les créatures du sous-type feu qui sont enflammées au moment de subir les dégâts (comme les salamandres, les azers et les élémentaires de feu) subissent à la place 8d8 ou 3d8 points de dégâts. Une créature qui s’échappe de l’enfouissement ressort sur la coulée de boue, embourbée dans la vase.
Après la coulée initiale, la boue persiste indéfiniment, produisant une zone de tourbière profonde (d’une profondeur moyenne de 3 mètres) jusqu’à ce que l’eau s’évapore. Il faut 4 cases de déplacement pour faire 1 case dans de la tourbière profonde, et courir ou charger dans ces conditions est impossible. Sous l’eau, la coulée de boue reste indéfiniment, produisant une zone de vase profonde. Il faut 2 cases de déplacement pour faire 1 case dans de la vase profonde, le DD des tests d’Acrobaties et d’Équilibre augmente de 5, et le DD des tests de Déplacement silencieux augmente de 2. Hors de l’eau, la boue sèche en 2 ou 3 jours. Un sort de transmutation de la boue en pierre solidifie instantanément la boue, piégeant les créatures qui y sont ensevelies ou enfoncées.
Source : StormWrack
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |