Tourment spirituel - Invocation (convocation) [mal]
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 round
Portée : voir description
Durée : 1 jour/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une petite statuette enfer d’un diable ou d’un diablotin, plus soit une goutte de sang de la futurecible ou un de ses effets personnels.
Le lanceur convoque un esprit malveillant et l’envoie tourmenter son ennemi. L’esprit cherche sa victime où qu’elle puisse être, tant qu’elle se trouve sur le même plan que le lanceur au moment où il lance le sort. Il tente ensuite de l’irriter et de l’ennuyer au travers d’une foule de manifestations. La victime d’un sort de tourment spirituel perçoit en permanence des mouvements en périphérie de son champ de vision. Son sommeil est fréquemment perturbé par des secousses de son lit et des mouvements de ses draps ainsi que le son de voix qui disparaissent à son réveil. Quand elle lance des sorts, elle souffre d’une grande variété de petites gênes qui menacent de lui faire perdre sa concentration, et elle se sent hantée et observée en permanence. En conséquence de ce tourment, elle subit un malus de –1 sur tous ses tests de compétences, de caractéristique et ses jets de Volonté et elle subit 5% de chances d’échec des sorts profanes (qui se cumule avec les chances d’échec qui proviennent d’une armure).
Détection du mal lancé sur le sujet de ce sort révèle la présence de l’esprit tourmenteur, tandis que protection contre le mal empêche l’esprit d’affecter la victime. Un sort de rejet du mal détruit l’esprit malin, mais délivrance des malédictions et les effets similaires n’ont pas d’effet sur lui.
Source : Champions of Ruin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |