Stabilisation ectoplasmique - Nécromancie [ectomancie]

Niveau : Prêtre 4

Domaine : Fantômes 4

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 round

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : un mort-vivant intangible consentant

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le lanceur transforme une créature morte-vivante intangible et consentante en une âme défunte. Si ses classes et niveaux précédents sont inconnus, le mort-vivant devient une âme défunte de la même race que le personnage, avec des niveaux de guerrier égaux à ses DV de mort-vivant. Si la race précédente du mort-vivant, sa classe et ses niveaux étaient connus (par exemple, s’il était un allié changé en rejeton d’une ombre), il devient un fantôme de ce qu’il était avant. Dans tous les cas, le niveau de personnage de la cible ne peut dépasser les DV qu’il avait en mort-vivant. Par exemple, un guerrier nain de niveau 5 changé en rejeton d’une ombre puis changé en âme défunte par ce sort deviendrait un guerrier de niveau 2. Les niveaux perdus de cette manière sont perdus comme par l’effet de l’attaque d’absorption d’énergie d’un mort-vivant.

Une créature ramenée de cette manière garde l’alignement qu’elle avait quand elle était un mort-vivant, bien qu’elle ne soit plus attachée aussi fortement à cet alignement et quelle puisse en changer avec le temps ou avec un sort de pénitence .

Comme seuls les humanoïdes peuvent devenir des âmes défuntes, ce sort ne fonctionne que sur les morts-vivants intangibles vaguement humanoïdes. Par exemple, un destrier spectral (un cheval mort-vivant), un ténébreux ailé (une créature ressemblant à une chauve-souris), un ténébreux bipède (une créature ressemblant à un géant) ou un ténébreux rampant (une créature ressemblant à un ver) ne pourraient être convertis en âmes défuntes.

Source : GhostWalk

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po