Marque de la justice - Nécromancie

Niveau : Apôtre de la Paix 5, Aspirant 5, Avatar 5, Chevalier de la Toile 4, Disciple arcanique 5, Élu Divin 5, Fiélon impie 5, Paladin 4, Prédicant 5, Prêtre 5, Prêtre enragé 5, Traqueur Consacré 4

Domaine : Destin 5, Justice 5

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : permanente (voir description)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Quand la persuasion ne suffit pas à inciter un criminel à suivre le droit chemin, marque de la justice l’encourage à ne pas retomber dans ses travers.

Le sort trace une marque indélébile sur le sujet. Le prêtre décide lors de l’incantation du comportement qui active le symbole (le plus souvent, cela revient à choisir le crime qu’on souhaite que le sujet cesse de perpétrer). Dès que la cible a le comportement en question, elle tombe sous le coup d’une malédiction , comme le sort du même nom.

Comme ce sort a un temps d’incantation de 10 minutes et nécessite de tracer un signe sur le sujet, on ne peut le lancer que sur un individu consentant ou immobilisé.

Tout comme malédiction , marque de la justice ne peut pas être dissipé, mais annulation d’enchantement , délivrance des malédictions , miracle , souhait et souhait limité en viennent à bout (à noter que délivrance des malédictions ne fonctionne que si le jeteur de sorts est d’un niveau au moins égal à celui qui a lancé marque de la justice). Ces restrictions restent valables que la marque ait été activée ou non.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Chevalier de la Toile 4 6 600 po — 18 000 po
Paladin, Traqueur Consacré 4 7 700 po — 21 000 po
Avatar 5 1 125 po — —
Apôtre de la Paix 5 5 625 po — —
Aspirant, Disciple arcanique, Prêtre, Prêtre enragé 5 9 1 125 po — —
Élu Divin 5 10 1 250 po — —