Visions aliénantes - Illusion (fantasme) [Mal, mental]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m +1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : concentration (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un disque multicolore de 5cm de diamètre, en papier ou en crépon.

Ce sort accable la cible d'hallucinations qui l'aveuglent et l'étourdissent si elle rate son jet de sauvegarde. Le sujet peut tenter un nouveau jet de sauvegarde chaque round pour mettre fin au sort. Si la cible échoue son premier jet de sauvegarde, elle perd 1d4 points de Santé mentale.

Même s'il réussit son jet de Volonté ou si le lanceur de sorts cesse de se concentrer, le sujet sera chaque nuit soumis à des cauchemars qui l'empêcheront de bénéficier de la guérison naturelle. Ces rêves persistent jusqu'à ce que le mage meure ou que le sujet réussisse un jet de Volonté, accordé chaque nuit. Les effets de ces cauchemars sont considérés comme une malédiction et ne peuvent donc être dissipés. Délivrance des malédictions est, au contraire, parfaitement efficace.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po