Malédiction d’attraction des flèches - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3, Rôdeur 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le lanceur nimbe la créature d’une lumière émeraude qui semble attirer les projectiles droit vers elle.
La cible est maudite de façon à ce que les projectiles tirés sur elle visent précisément ses points vitaux et la frappent avec une force extrême. La cible subit un malus de –5 à la CA contre les attaques à distances, incluant les armes à projectiles, les armes de jet et les attaques de contact à distance. De plus, toutes les tentatives de coup critique provenant d’attaques à distance sont automatiquement confirmées.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Magicien, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |