Malédiction d’attraction des flèches - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3, Rôdeur 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur nimbe la créature d’une lumière émeraude qui semble attirer les projectiles droit vers elle.

La cible est maudite de façon à ce que les projectiles tirés sur elle visent précisément ses points vitaux et la frappent avec une force extrême. La cible subit un malus de –5 à la CA contre les attaques à distances, incluant les armes à projectiles, les armes de jet et les attaques de contact à distance. De plus, toutes les tentatives de coup critique provenant d’attaques à distance sont automatiquement confirmées.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Magicien, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po