Disque d’opposition concordante - Invocation (création)
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : Disque d’énergie
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts (objet)
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : Une petite roue de fer etd’électrum avec un bâtonnet dépassant du centre sur l’un des côtés.
Le lanceur de sorts projette un disque, de la taille d’une main, formé d’énergies positive et négative entremêlées, une forme mineure du propre pouvoir de Boccob portant son nom. Le lanceur doit effectuer une attaque de contact à distance pour toucher. Toute créature touchée par le disque subit 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (maximum 15d6). Toute créature dont le nombre de points de vie est réduit à 0 ou moins est entièrement désintégrée, ne laissant derrière elle qu’une fine couche de poussière. L’équipement d’une créature désintégrée n’est pas affecté.
Utilisé sur un objet, le disque d’opposition concordante n’affecte au maximum qu’un cube d’1,50 mètre d’arête de matière non-vivante (et ne fait donc disparaître qu’une partie d’un objet ou d’une structure de plus grande taille).
Le rayon désintègre également les objets constitués de force ( main interposée ou mur de force ) tant que le niveau de lanceur de sorts du lanceur du disque est supérieur ou égal au niveau de lanceur de sorts du lanceur de l’effet de force, mais pas les effets magiques (comme globe d’invulnérabilité renforcée ou zone d’antimagie ).
Une créature ou un objet réussissant son jet de Vigueur n’est que partiellement affecté. Il subit 5d6 points de dégâts. Si ces derniers réduisent le nombre de points de vie de la créature (ou les points de résistance de l’objet) à 0 ou moins, la cible est entièrement désintégrée.
La moitié des dégâts de ce sort sont d’énergie positive et l’autre moitié d’énergie négative. Contrairement à l’énergie négative issue d’un sort de blessure , celle utilisée par ce sort ne soigne pas les morts-vivants (et son énergie positive ne soigne pas les créatures vivantes).
Une créature ou un objet réussissant son jet de Vigueur n’est que partiellement affecté, ne subissant que la moitié des dégâts. Si ces derniers réduisent le nombre de points de vie de la créature (ou les points de résistance de l’objet) à 0 ou moins, la cible est entièrement désintégrée.
Seule la première cible touchée par le rayon est affectée (il est donc impossible de désintégrer plusieurs créatures ou objets d’un seul coup).
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |